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Esto es lo que los críticos opinan de The Last of Us Part II

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Estamos a una semana del lanzamiento de The Last of Us Part II, y hasta ahora la crítica parece estar de acuerdo en que la espera valió la pena.

The Last of Us Part II retoma unos años después del juego original, siguiendo a Ellie en un sangriento camino de venganza. Es sombrío, trágico y desgarrador, todo lo que los fans esperan.

La crítica en general lo ha calificado positivamente, aunque con algunos detalles. Por ejemplo, en GameSpot, la editora Kallie Plagge elogia los personajes fuertes y el modo de combate del juego, aunque le parece que el juego en algunos momentos tiene “problemas de ritmo”.

The Last Of Us Part 2 en resumen

Juego: The Last of Us Part 2
Plataforma: PlayStation 4
Desarrollador: Naughty Dog (parte de PlayStation Studios)
Fecha de lanzamiento: 19 de junio 2020

Críticas de The Last of Us Part 2

IGN – 10/10

“The Last of Us Part 2 es una obra maestra digna de su predecesora. Avanzando a pasos agigantados en casi todos los sentidos, Ellie entra en el centro de atención y lleva la secuela de una manera que parece la culminación de todo lo que ha hecho que la exitosa narración de Naughty Dog sea tan memorable”. Ofrece una historia escalonada y emocionalmente impactante además de un juego sigiloso y de acción que mejora la mecánica del primer juego mientras integra un poco más de la mayor movilidad y acción de Uncharted. PlayStation 4 tiene una de sus mejores exclusivas en uno de los mejores juegos de la generación “. – Jonathon Dornbush

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GameSpot – 8/10

“Cuando terminé The Last of Us Part II, no estaba segura de si me gustaba. Es un juego difícil de soportar, en parte porque gran parte de quién es Ellie y qué hace ella está fuera de tu control. Ella es profundamente complicada y defectuosa, y su egoísmo lastima a mucha gente. A veces, el dolor que infliges se siente tan insensato que puede dejarte entumecido. Todo es desordenado y sombrío y me entristece profundamente por innumerables razones, pero cuanto más reflexiono en él, es cuanto más aprecio la historia y los personajes en su núcleo. No quería que casi nada sucediera de la manera en que sucedió, y eso es lo que es hermoso y devastador al mismo tiempo “. – Kallie Plagge

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Gamesradar + – 5/5

“The Last of Us Part 2 no solo justifica su existencia como una secuela que la mayoría no creía necesaria, complementando y elevando las cualidades atemporales de su predecesor, sino que se destaca con seguridad como una bestia completamente diferente, una con sus propios colmillos que muerden con la misma fuerza. El logro es extraordinario, y un juego que recordaremos en las próximas décadas “. – Alex Avard

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Llegamos a la era de los simuladores deportivos

¿Te imaginas jugar el deporte que quieras, desde la comodidad de tu sala? Con los simuladores deportivos ahora esto es totalmente posible.

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¿Te imaginas jugar el deporte que quieras, desde la comodidad de tu sala? Con los simuladores deportivos ahora esto es totalmente posible.

La industria del entretenimiento se vio obligada a migrar hacia lo digital como una estrategia de supervivencia ante las restricciones y limitaciones impuestas por la pandemia del covid-19.

Este cambio dio lugar a un nuevo tipo de consumidor interconectado, principalmente jóvenes que prefieren utilizar aplicaciones en su tiempo libre, como ver películas o jugar en línea.

Las empresas líderes en el entretenimiento adoptaron el mundo digital como aliado para mejorar la experiencia de los clientes.

Así fue como surgieron los simuladores deportivos, que ofrecen una experiencia inmersiva que se acerca lo más posible a la realidad y es una opción para el entretenimiento.

Las empresas voltean a los simuladores deportivos como una opción de negocio

Claro que el inicio de esto fue hace varios años, ya hace mucho tiempo estuvo de moda el Nintendo Wii y su versión en otras consolas, que permitían practicar deportes con sus controles inalámbricos y sus identificadores de silueta.

Para los negocios, un simulador deportivo es una gran opción, ya que resulta un atractivo para los consumidores, quienes incluso pueden organizar reuniones, fiestas y concursos.

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